Game Programming Patterns再読

Game Programming Patterns再読

はいどーもこんばんは、ニートです。 本日は『Game Programming Patterns』を再読した感想記事を書きたいと思いますよ。 ちなみに前回の記事はコチラです。 理解度は大いに深まった 前回読んだときは大いに感動した...

『エンジニアの知的生産術』の感想

『エンジニアの知的生産術』の感想

はいどーもおはようございます。 わたくし、自分をエンジニアだと思いこんでいる自称無職のツミオです。 本日は『エンジニアの知的生産術』の感想記事を書いていきたいと思いますよ。 著者について 僕は約一年前の記事で『コーディングを支え...

『More Effective C# 6.0/7.0』の感想

『More Effective C# 6.0/7.0』の感想

はいどーもこんにちはエフェクティブニートです。 本日は『More Effective C# 6.0/7.0』の感想を書いていきたいと思いますよ。 翻訳はGood 『Effective C# 6.0/7.0』の感想記事)で、僕は「翻...

C#で動的型付けを使ってみる(dynamic)

C#で動的型付けを使ってみる(dynamic)

はいどーもこんばんはダイナミック無職です。 本日は動的型付けもといdynamicについて調べてみようと思いますよ。 なおこの記事は『More Effective C#』を参考にして書いています。 dynamicってなんやねん C...

Kindleを8ヶ月間使ってみた感想

Kindleを8ヶ月間使ってみた感想

はいどーもこんにちは無職オブハートです。 本日は珍しくガジェット系の記事です。 というか多分書くの初ですね。 ちゅーわけでKindleを8ヶ月間使ってみたので、その感想を書いていきたいと思います。 無類の読書好き Kindle...