「 ゲーム制作 」一覧

第3ステージのボスが完成しました

第3ステージのボスが完成しました

本日は第3ステージと、第3ステージのボスを作っていました。 フレームごとに処理を決めているのですが、どうやってやろうかなあと悩んでいました。 パターンゲーなので、次かその次のボスはもう少しランダム要素いれてもいいのかなーと考えています。...

公式フォーラムが開かれました

公式フォーラムが開かれました

ツクール界隈で大きなことが一つありました。 タイトルにも書いている通り、公式フォーラムが開かれたことですね。 僕も書き込もうと思ったのですが、ツクール歴5年以上の猛者ばっかりで若干萎えています。 ツクール歴一ヶ月とかはいないんですかね...

軽量化・高速化に成功

軽量化・高速化に成功

今日はシューティングアクションの細かいバグフィクスと、ステージの制作および弾幕の作成をしていました。 で、弾幕が多ければ多い重くなるのは当たり前のことなのですが、どうも僕が予想しているよりも遥かに重くなっていたのです。 これはいけないと...

シューティングアクションの制作状況

シューティングアクションの制作状況

栗下さんにアドバイスを貰い、UI周りをかなりいじりました。 素敵なグラフィックもたくさん描いていただいて、僕もう感動です! シームレスなウインドウ シームレスなウインドウとはなんぞやということですが、これはもう画像を見ていただいた...

グラフィック面が大幅に強化されます!

グラフィック面が大幅に強化されます!

どうもみなさんニートです。 ニートの僕ですが、こんな僕でも日々の生活に変化はあります。 その一つが昨日ありましたので、今日はその変化について書きたいと思います。 捨てる神あれば拾う神あり 捨てる神あれば拾う神ありとは、まさに的を...

ツミオ君詰む

ツミオ君詰む

意味不明なエラーで現在詰んでいます。 一応解決方法と原因らしきコードは発見したのですが、理由は一切不明です。 とても嬉しいことがあったので本当は記事にしたかったのですが、ちょっとこのバグを直さないとどうしようもないので、また明日以降...

敵の弾を出す処理を制作

敵の弾を出す処理を制作

本日は敵の弾を出す処理および当たり判定を制作していました。 思ったよりも早くできたため、弾幕を作成して遊んでいました。 こちらがその画像です(動画は一番下にあります)。 なかなか面白そうじゃないですか? ...

『ルカちゃん初めてのお使い』の動画

『ルカちゃん初めてのお使い』の動画

動画にしました。 今までの動画に比べて、かなりゲームっぽくなっていると思います。 ぱっと思いつく限り、残っている課題は以下の4つです。 ・敵の弾を作る ・ステージの制作 ・タイトル画面から普通のマップに戻る際にバグる ・弾を...

『ルカちゃん初めてのお使い』鋭意制作中

『ルカちゃん初めてのお使い』鋭意制作中

ゲーム内ゲーム(要するにミニゲーム)という位置づけで作り始めた『ルカちゃん初めてのお使い』ですが、作るのが面白くなってだんだん凝ってきてしまいました。 本日は画像多めで紹介していきたいなと思います。 RPGツクールは何でも作れる...

ルカちゃん初めてのお使い

ルカちゃん初めてのお使い

それなりに形になってきました。 本日はシューティングゲームの根幹とも言える「弾」「当たり判定」の制作だけで一日が終わってしまいました。 ちょっと今日も時間がないので動画だけおいて失礼しますw