「 プラグイン制作講座 」一覧

コアスクリプトを改造してみる

コアスクリプトを改造してみる

はいどーもニートです。 イベントを実装してみるでもコアスクリプトをいじりましたが、今回はもう少し実際のゲームでも役に立つかもしれない改造をしてみたいと思います。 ゴールドを失うたびにメッセージが表示されるシステム 例えば主人公...

値型と参照型の違いを考える

値型と参照型の違いを考える

はいどーもニートです。 みなさんツクールでオブジェクトをコピーしてますか? 僕はあんまりしてません。 そんなわけで有意義な具体例が思い浮かびませんが、値型と参照型の違いを考えてみたいと思います。 ズバリ参照型とは ...

イベントを実装してみる

イベントを実装してみる

はいどーもニートですこんばんは。 みなさんツクールでイベント使ってますか? 使ってますよね。 本日紹介するのはそのイベントではなく、プラグインで使えるイベントのお話です。 イベントってなんやねん ここで言うイベントは、例え...

【MV】現在のシーンを取得する

【MV】現在のシーンを取得する

ツクールMVでゲームを作っていると、現在のシーンを取得したくなることってありませんか? もうちょっと進んで、現在のシーンがAというシーンであるかどうかを知りたいときってありませんか? 僕はちょいちょいあります。 というわけで、今回はシ...

【MV講座】プラグインパラメーターでデザインを可能にする その1

【MV講座】プラグインパラメーターでデザインを可能にする その1

前回はプラグインパラメーターを設定して、スクロール速度を調整できるようになりましたね。 では今回は、プラグインパラメーターから描画領域を設定できるようにしてみましょう。 これができるようになると、コードを直接いじらなくともある程度のデザ...

【MV講座】コードをまとめる

【MV講座】コードをまとめる

前回分で、とりあえず目的の一つは達成できました。 ですが、なーんかコードが何をしているのかいま一つわかりにくい。 そこでコードを意味のある塊にまとめちゃいましょう! 「意味のある塊単位でコードを作っていく」ということを僕は結構やってい...