「 Unity 」一覧

UIEffectを使ってuGUIにエフェクトをかけてみる

UIEffectを使ってuGUIにエフェクトをかけてみる

はいどーもこんにちはニートです。 本日はUIEffectなるアセットの紹介をしようと思います。 いくつかのブログでも紹介されていたのですが「インポートしてはい終わり」みたいなのが多かったので、備忘録がてら簡単な使い方も書いていきますよ。...

ニートが学ぶUniRx C#7.0とUniTask

ニートが学ぶUniRx C#7.0とUniTask

はいどーもこんばんは非同期処理の申し子です。 非同期処理が苦手で苦手でたまらない僕ですが、本日は重い腰をあげてUniRxとasync/awaitをUniTaskで併用してみようと思いますよ。 参考にする記事は以下のものです。 ...

ニートが学ぶUniRx コルーチンとの連携

ニートが学ぶUniRx コルーチンとの連携

はいどーもこんばんは、本日もUniRx日和ですねニートです。 今日のお題はコルーチンとの連携です。 ですが「ニートが学ぶUniRx 入門編その5」でも書いた通り、コルーチンは投げ捨てろと言われています。 なぜ今コルーチンを学ぶのか? ...

ニートが学ぶUniRx さらなる改造

ニートが学ぶUniRx さらなる改造

はいどーもこんばんは、少しはUniRxに慣れてきたニートです。 本日は前回の記事で作ったものを少しだけ改造してみたいと思います。 どんな改造をするか 改造項目を箇条書きにしてみます。 ・Toggleで「+ボタン」と「-ボタン」(...

ニートが学ぶUniRx Everything is a stream

ニートが学ぶUniRx Everything is a stream

どうもこんにちは、流れに乗れないニートです。 Everything is a streamというわけで、本日はストリームを感じてみたいと思いますよ。 全てはストリーム これを書いている現在、僕はUniRxを学習し始めて四日目です。...

MessagePack for C#を使ってみる

MessagePack for C#を使ってみる

はいどーもこんばんは人生のセーブデータを作り直したいニートです。 本日はMessagePack for C#を使ってみたいと思います。 UniRxの作者さんが作ったものっぽいですよ。 MessagePack for C#ってなんや...

ニートが学ぶUniRx UniRxの仕組み

ニートが学ぶUniRx UniRxの仕組み

はいどーもどーも。 この記事を読んでもいまいちわからない箇所が多かったと「ニートが学ぶUniRx UniRxの成り立ち」で書きました。 例のごとくとりすーぷさんからアドバイスをいただいたので(いつもご丁寧にありがとうございます)、そ...

ニートが学ぶUniRx uGUI再び

ニートが学ぶUniRx uGUI再び

はいどーもこんにちは「三日もあればUniRxバリバリに使えるようになるやろ!」と思っていたのに、現実は「え? まだ全然わかってないんだけど?」という状況に絶望しているニートですよろしくお願いします。 あらかじめ言っておくと、この記事は...

ニートが学ぶUniRx UniRxの成り立ち

ニートが学ぶUniRx UniRxの成り立ち

はいどーも以下略。 本日はこの記事をもとに進めて行きたいと思いますよ。 途中までは 項目3あたりまでは普通のObserverパターン+αと言う感じですね。 DisposableもIDisposableを使ったことがあれば「フ...