【C#】タプルを使ってみる おまけで匿名型も

【C#】タプルを使ってみる おまけで匿名型も

はいどーもおはようございますゲーム制作で日々が過ぎていく無職です。 本日はタプルを使ってみようと思いますよ。 タプルってなに みなさんタプルってご存知でしょうか。 僕は名前だけは何度か聞いたことがあったのですが、実際に使ったこと...

Effective C# 6.0/7.0の感想

Effective C# 6.0/7.0の感想

はいどーもこんにちは何色にも染まらない男もといただの無職です。 本日は『Effective C# 6.0/7.0』の感想を書いていきたいと思いますよ。 でも内容にはほとんど触れてないかも。 内容は難しい 初めに書かれているように...

拡張メソッドあれこれ

拡張メソッドあれこれ

はいどーもこんばんは人生を拡張していきたい無職です。 本日は拡張メソッドについて学んだことをまとめたいと思います。 なお拡張メソッドについては去年の12月に「使ってみた」的な記事を上げています。 「拡張メソッドなんて言葉しか知らん...

『ゲームを動かす数学・物理』の感想

『ゲームを動かす数学・物理』の感想

はいどーもこんにちは数学全くできないマンです。 本日は『ゲームを動かす数学・物理』の感想記事を書いていきたいと思いますよ。 数学できないマンでも理解できる部分は結構ある 僕は中学レベルの数学すらできないのですが、説明が丁寧なおかげ...

デグリーからラジアンに変換する

デグリーからラジアンに変換する

はいどーもこんにちは仕事ない数学嫌いマンの無職です。 本日はデグリー表記からラジアン表記に変換する方法を紹介したいと思います。 『ゲームを動かす数学・物理』から一部の計算式を借りてます(が、そもそも広く使われているものなのであんまり関係...