更新はさぼっていましたが

更新はさぼっていましたが

ブログの更新はさぼっていましたが、ゲーム制作は続けていました。 ラスボス第二形態もほぼ完成したので(微妙な調整とテストプレイが残っています)、今はエンドロールを作っています。 エンドロールは今こんな感じです。 「は? これ...

弾幕とかキャラの周りを回転するキャラとか

弾幕とかキャラの周りを回転するキャラとか

動画と画像を貼っておきます。 奥の方の弾幕をバシバシ出しているキャラクターの周りに何かクルクル回転しているものが見えると思います。 あれから弾が発射されているのですね。 ちなみにキャラクター扱いなので、妖精をキャラクターの周りにクルク...

第3ステージのボスが完成しました

第3ステージのボスが完成しました

本日は第3ステージと、第3ステージのボスを作っていました。 フレームごとに処理を決めているのですが、どうやってやろうかなあと悩んでいました。 パターンゲーなので、次かその次のボスはもう少しランダム要素いれてもいいのかなーと考えています。...

公式フォーラムが開かれました

公式フォーラムが開かれました

ツクール界隈で大きなことが一つありました。 タイトルにも書いている通り、公式フォーラムが開かれたことですね。 僕も書き込もうと思ったのですが、ツクール歴5年以上の猛者ばっかりで若干萎えています。 ツクール歴一ヶ月とかはいないんですかね...

軽量化・高速化に成功

軽量化・高速化に成功

今日はシューティングアクションの細かいバグフィクスと、ステージの制作および弾幕の作成をしていました。 で、弾幕が多ければ多い重くなるのは当たり前のことなのですが、どうも僕が予想しているよりも遥かに重くなっていたのです。 これはいけないと...

シューティングアクションの制作状況

シューティングアクションの制作状況

栗下さんにアドバイスを貰い、UI周りをかなりいじりました。 素敵なグラフィックもたくさん描いていただいて、僕もう感動です! シームレスなウインドウ シームレスなウインドウとはなんぞやということですが、これはもう画像を見ていただいた...

グラフィック面が大幅に強化されます!

グラフィック面が大幅に強化されます!

どうもみなさんニートです。 ニートの僕ですが、こんな僕でも日々の生活に変化はあります。 その一つが昨日ありましたので、今日はその変化について書きたいと思います。 捨てる神あれば拾う神あり 捨てる神あれば拾う神ありとは、まさに的を...

ツミオ君詰む

ツミオ君詰む

意味不明なエラーで現在詰んでいます。 一応解決方法と原因らしきコードは発見したのですが、理由は一切不明です。 とても嬉しいことがあったので本当は記事にしたかったのですが、ちょっとこのバグを直さないとどうしようもないので、また明日以降...