バトルアニメーションの調整

バトルアニメーションの調整

今日はほぼ一日中バトルアニメーションの調整をしていました。 どうも思ったようにアニメーションが動いてくれず、かなり苦労しましたが何とか形になりました。 動画をあげたいなーと思っているのですが(画像だと何やってるのかホントわかり辛いの...

戦闘バランスを考える

戦闘バランスを考える

本日は戦闘バランスを考えつつ、昨日のイベント戦(パハラワン戦)の続きを作っていました。 どのキャラも似たような技だとおもしろくないと思うので、僕のゲームでは一人特殊な感じのキャラを用意しています(もちろん個々のキャラクターで属性やステ...

画像多めで本日の成果

画像多めで本日の成果

本日は画像多めで成果を発表したいと思います。 メニューからルーラ可能に メニューからルーラできるようになりました。 いえ、もちろんルーラと言うのは比喩ですが、ルーラみたいな機能を実装しました。 この大事なものを選ぶと ...

ニートが注目するプラグイン

ニートが注目するプラグイン

本日はニートが注目するプラグインを紹介したいと思います。 注目しているだけで実際にまだ使っていないので、詳しい使用方法は解説できませんw ちなみに、過去に紹介したツリー型のスキル習得システムとモンスター図鑑の改良版は重宝する人には重...

制作状況

制作状況

現在、メインストーリーをちまちまと作っています。 マップ上での表現を考える際、マップチップが意外と重要なんだなということがわかったので、自分のゲームに使えそうな素材を探しつつ制作しています。 で、マップ上の表現って、ぶっちゃけ動画で...

スキルツリーこんな感じです

スキルツリーこんな感じです

スキルツリーが少しできました。 本日はそれを公開したいと思います。 これがもともとのスキルツリーですが、以下のように変わります。 ↓ スキルが綺麗に配置されてますね。 ちなみにストーリーが進むと...

ミニマップの追加

ミニマップの追加

本日はダンジョンの製作をしていました。 こちらがそのミニマップです。 なんか点滅していてわかりにくいですが、左上の小さな画面でアイテムが落ちている場所を示しています。 出口もこんな感じで表示しています(また...

調査システム

調査システム

構想は一週間ほど前からあったのですが、ツクールの挙動の勉強をやりながらでなかなか実装できなかった調査システムがようやく完成しました。 調査システムとは 調査システムとは、要するにランダム生成されたダンジョンに行って帰ってくることです...

マップ制作が大変です

マップ制作が大変です

マップ製作が思った以上に大変です。 というかマップを作るのあんまり好きじゃないですねぇ。 好きじゃないって言ってもマップを作るのは必須なわけですし、使い回しのマップばかり用意するわけにもいきません。 ボチボチとマップの作り方も勉強しま...