お店を作りました

お店を作りました

今日は製作中の画面を少し公開します。 いや、公開させてくださいお願いします。 ショップを製作 ふつーのショップ画面ですね。 デザインを変更するプログラムをもっとあとで作るかもしれませんが、今はそれよりストーリーやダンジョン、...

戦闘画面の画像製作

戦闘画面の画像製作

戦闘画面用のグラフィックをシコシコ作ってました。 描くのではなく、まさしく作ると言う感じです。 前の画像と何が違うのかと言うと、敵(盗人少女)の顔グラが画面上部に表示されていることと、プレイヤーたちの顔グラが変わっている...

経験値ゲージ追加

経験値ゲージ追加

例のメニュー画面に経験値ゲージも追加しました。 ついでにTPにだけなぜか最大値がついていなかった不具合も修正。 こんな感じです。 TPを表示するときの位置は全て元からあるメソッド(関数?)の再利用です。 経験値のゲー...

TPについてモゾモゾ

TPについてモゾモゾ

TPについてわかったことをまとめておきます。 drawActorTpで描写するTPは戦闘画面のTPとは別? イベントエディターでTPをいじると、メニュー画面でもTPの増加を確認。 ただし戦闘時にはメニュー画面のTPとは無関係のTP...

メニュー画面いじいじ

メニュー画面いじいじ

メニュー画面がいい感じになってきました。 表示されてるチビキャラたちはヌルヌル動きます。 うーん。我ながらほれぼれしますね。 でもなんか販売されてるゲームのグラフィックと比べると、画面がしょっぼいですよね。 うーん、...

不具合多すぎぃ!

不具合多すぎぃ!

テストプレイしてみたら不具合のオンパレードでちょっと笑えません。 ゲーム制作ってこんなに想定外の動きがあるんですねえ。 もう少し作り方調べてからすればよかったかも……と思いましたが、さっさと作らんといつまで経ってもゲームできませんしね。...