スキルツリーこんな感じです

スキルツリーこんな感じです

スキルツリーが少しできました。 本日はそれを公開したいと思います。 これがもともとのスキルツリーですが、以下のように変わります。 ↓ スキルが綺麗に配置されてますね。 ちなみにストーリーが進むと...

ミニマップの追加

ミニマップの追加

本日はダンジョンの製作をしていました。 こちらがそのミニマップです。 なんか点滅していてわかりにくいですが、左上の小さな画面でアイテムが落ちている場所を示しています。 出口もこんな感じで表示しています(また...

調査システム

調査システム

構想は一週間ほど前からあったのですが、ツクールの挙動の勉強をやりながらでなかなか実装できなかった調査システムがようやく完成しました。 調査システムとは 調査システムとは、要するにランダム生成されたダンジョンに行って帰ってくることです...

マップ制作が大変です

マップ制作が大変です

マップ製作が思った以上に大変です。 というかマップを作るのあんまり好きじゃないですねぇ。 好きじゃないって言ってもマップを作るのは必須なわけですし、使い回しのマップばかり用意するわけにもいきません。 ボチボチとマップの作り方も勉強しま...

お店を作りました

お店を作りました

今日は製作中の画面を少し公開します。 いや、公開させてくださいお願いします。 ショップを製作 ふつーのショップ画面ですね。 デザインを変更するプログラムをもっとあとで作るかもしれませんが、今はそれよりストーリーやダンジョン、...

戦闘画面の画像製作

戦闘画面の画像製作

戦闘画面用のグラフィックをシコシコ作ってました。 描くのではなく、まさしく作ると言う感じです。 前の画像と何が違うのかと言うと、敵(盗人少女)の顔グラが画面上部に表示されていることと、プレイヤーたちの顔グラが変わっている...

経験値ゲージ追加

経験値ゲージ追加

例のメニュー画面に経験値ゲージも追加しました。 ついでにTPにだけなぜか最大値がついていなかった不具合も修正。 こんな感じです。 TPを表示するときの位置は全て元からあるメソッド(関数?)の再利用です。 経験値のゲー...