ゲーム内ゲームのアクションゲー進捗

ゲーム内ゲームのアクションゲー進捗

本日も朝からせっせと作っていました。 見た目にはあまり現れない進捗状況を書きたいと思います。 ライフリカバリーシステムの導入 ライフリカバリーシステムとは何でしょうか? 格好つけて書いていますが、要はHPが回復するだけですw...

ゲーム内ゲームを制作していました

ゲーム内ゲームを制作していました

本日は朝から晩までゲーム内ゲームを制作していました。 それについてちょろっと書きたいと思います。 ゲーム内ゲームってなんやねん ゲーム内にあるミニゲームみたいなもんです。 ゼルダの伝説とか星のカービィでもありますよね。 人によ...

ニートJavaScriptについて勉強を始める

ニートJavaScriptについて勉強を始める

RPGツクールMVはJavaScriptベースで作られています。 つまり、プラグインを自作しようと思うと、JavaScriptの勉強は避けて通ることができないのですね。 だが、だがしかし。 僕はJavaScriptの勉強なんて一分...

バトルアニメーションの調整

バトルアニメーションの調整

今日はほぼ一日中バトルアニメーションの調整をしていました。 どうも思ったようにアニメーションが動いてくれず、かなり苦労しましたが何とか形になりました。 動画をあげたいなーと思っているのですが(画像だと何やってるのかホントわかり辛いの...

戦闘バランスを考える

戦闘バランスを考える

本日は戦闘バランスを考えつつ、昨日のイベント戦(パハラワン戦)の続きを作っていました。 どのキャラも似たような技だとおもしろくないと思うので、僕のゲームでは一人特殊な感じのキャラを用意しています(もちろん個々のキャラクターで属性やステ...

画像多めで本日の成果

画像多めで本日の成果

本日は画像多めで成果を発表したいと思います。 メニューからルーラ可能に メニューからルーラできるようになりました。 いえ、もちろんルーラと言うのは比喩ですが、ルーラみたいな機能を実装しました。 この大事なものを選ぶと ...

ニートが注目するプラグイン

ニートが注目するプラグイン

本日はニートが注目するプラグインを紹介したいと思います。 注目しているだけで実際にまだ使っていないので、詳しい使用方法は解説できませんw ちなみに、過去に紹介したツリー型のスキル習得システムとモンスター図鑑の改良版は重宝する人には重...

制作状況

制作状況

現在、メインストーリーをちまちまと作っています。 マップ上での表現を考える際、マップチップが意外と重要なんだなということがわかったので、自分のゲームに使えそうな素材を探しつつ制作しています。 で、マップ上の表現って、ぶっちゃけ動画で...