『ゲームを動かす数学・物理』の感想

『ゲームを動かす数学・物理』の感想

はいどーもこんにちは数学全くできないマンです。 本日は『ゲームを動かす数学・物理』の感想記事を書いていきたいと思いますよ。 数学できないマンでも理解できる部分は結構ある 僕は中学レベルの数学すらできないのですが、説明が丁寧なおかげ...

デグリーからラジアンに変換する

デグリーからラジアンに変換する

はいどーもこんにちは仕事ない数学嫌いマンの無職です。 本日はデグリー表記からラジアン表記に変換する方法を紹介したいと思います。 『ゲームを動かす数学・物理』から一部の計算式を借りてます(が、そもそも広く使われているものなのであんまり関係...

ツクラーが始めるPixiJS v4入門 その7

ツクラーが始めるPixiJS v4入門 その7

はいどーもこんにちは。 今回は当たり判定と文字列を作っていこうと思います。 当たり判定 当たり判定のとり方については公式のサンプルをそのままコピペします。 コードの中身を理解する必要は通常ありません(独自の当...

ツクラーが始めるPixiJS v4入門 その5

ツクラーが始めるPixiJS v4入門 その5

はいどーもこんばんはですよ。 今回はSpriteのグループ化について学びたいと思います。 Spriteのグループ化とは あるスプライトとあるスプライトをまとめておきたい場合があります。 例えばツクールMVだとメッセージウィンドウ...

ツクラーが始めるPixiJS v4入門 その4

ツクラーが始めるPixiJS v4入門 その4

はいどーもこんばんは無職です。 今回はSpriteを動かしてみようと思います。 tickerを使う ゲーム中で各画像に動きをつける(今回の場合だとスプライトを動かす)には、ゲームループを使うのが最も一般的ではないかなと思います。 ...